第(1/3)页 随着双方进入下半场的换边,林瑜选择了一个跟AStraliS差不多的战术,来了一个212的阵型。 主B的ZOnt1X选择了一把双枪站在B2楼近点,还起了一颗烟防RUSH,其余四人都选择了半甲USP,打算与对方拼枪。 在游戏正式开始之后,没过多久AStraliS这边就选择了一个A区爆弹,一颗烟被他们丢在了JUngle,拉起了进攻A区的序幕。 林瑜这边的动作很快,立马就从B小跳下,直奔拱门。 但他放了一个假上拱门的脚步,又立马回头,站在拱门里面直架中路的入口。 在这个时期的AStraliS打mirage这一张地图,有一个特点,那就是有些类似于双自由人体系。 这种与未来在CS2时期最常见的单自由人体系不同,是由两个明星选手共同承担自由人这个职责。 最简单来说,比如iabbi身为一号自由人,可能走A2楼这个十分常见的自由人位置,那么作为战队里面的另外一个自由人Stavn,可能就会走B2,然后去控下水道。 这个时候,其余的三人,有可能在A1配合Stavn和iabbi一起进攻A包点,也有可能控中,走B小,与Stavn形成一个B1和B2的夹击,再让iabbi找机会从A2楼出来,偷袭CT的背身。 这样做有一个好处,那就是对方根本没有办法根据ID,来分辨你到底要打哪里,可以有效地隐藏信息。 就比如说这个时期的FaZe,一旦在炼狱小镇一张地图,rOpZ在二楼杀人了,那么全世界都知道FaZe这一局的主攻方向是B,而双自由人体系就完全没有这个顾虑。 不论是谁杀人,都没有办法凭借着简单的信息,来断定己方的主攻方向。 当然,要是全是好处,后来的CS2也不会还是单自由人占据多数。 原因也很简单,双自由人对于战术的要求实在是太高了,并且两个人共同承担自由人的职责,这就导致两个人都对于自由人这个位置的理解都不够充分,最终成了一个高不成低不就的样子。 不少战队也都开始陆续取消了双自由人,就跟指挥狙的处境一样。 这属于一次不错的尝试,期间也取得过一些成绩,但最终还是有更好的答案。 第(1/3)页