第(2/3)页 “他们的枪看起来很垃圾,像是用零件拼凑起来的地摊货色。但不少人的准头很吓人,有个小孩用弹弓把无人机打下来了。” “之前那两个盔甲狗是他们训练出来的宠物,正在跟随往上撤退。” 这种情况下往楼上走,明显是死路一条。 作为“敌人”,哪怕苏摩现在下令不攻上去,只要在下方将他们逃生的通道守住。 用不了多长时间,对方也会因为巨大的物资消耗不得不尝试突围。 但问题也正好出在这里。 对方既然会选择用这样的大楼作为营地,那就绝对做好了各方面的准备。 往上逃,或许不是他们情急之下做出的选择。 追不追? 看完了无人机最后一刻传回的画面,注视着那些人脸上惊慌失措的表情。 只犹豫了一刹那,苏摩便马上有了决定。 “退出去,把这片废墟包围起来,先给我们的邻居一段熟悉时间” 如果是一帮成年人组成的聚集团体,他或许会直接带人强攻上去,提前将隐患消灭于无形之中。 可这些穿着兽皮补丁衣服,手持自制短枪的惊慌幸存者们。 怎么看,也不像是纯纯的坏人。 “等到他们什么时候发现了这里不是原来的世界,或许我们还有的谈。” 五栋大厦组成的废墟暂且先称之为“五楼区”。 随着李虎带人前来,上百名接受过训练的民兵很快便将大楼包围起来,不留下任何可以从地面上撤离不被发现的路线。 外围,十多名已经就职了拾荒者路线的村民,也跟着队伍闻讯赶来。 望见这规模庞大的废墟,他们满脸激动,眼睛都直了。 和领地整体路线选择时,所谓的“行动点”需要完成任务才能获得。 个人路线的选择也是相同。 提升路线等级获得更多的选择点数,都需要完成游戏规则制定下的各类任务,才能获得“进度值”。 目前每个路线从Lv1提升到lv2需要100点进度值。 以拾荒者为例,给的最多的便是在陌生地域探索,找寻到有价值的物品。 再往下拾荒的时长,难度,危险等等因素也都会给予进度值。 “发了,拾荒者果然没选错。” “这么多野生建材,这要是能拉回去,不知道能建多少房子了。” 岛国第一男枪哆嗦着从兜里摸出一根皱巴巴的香烟,用仅有的火柴点燃,深深吸了一口。 烟雾在嘴里酝酿,让他激动的心稍稍冷静下来。 这两天彻夜难眠,他一直想着转职机械学徒从而开办一个工厂,从基础产业入手赚钱。 但进入了路线试炼后,他却是想清了。 自己想要做的事,和拾荒者完全不冲突,反倒是选择了机械学徒以后再想出来探索,那可就难了。 一旦领地内那些比自己厉害的疯狂内卷起来,以他单方面的能力,恐怕做不到前列。 如此,还不如选择拾荒者搏一把! “进去吧,暂时不要靠近大厦那边,外围你们可以进行探索了。” 负责传讯的民兵走了过来,示意所有人可以进入。 二话不说。 一群人空手嗷嗷叫着冲了进去,闷头扎在废墟里开始扒拉。 没有任何怨言,甚至连报酬都没有。 这般狂热表现,就连苏摩都有些意外。 一件普通的工作,如果只用结果来结算酬劳,绝对无法达到这种效果。 现在游戏给这些工作加上了进度条,又给了进度值作为附加奖励。 其带来的效果不要太明显,几乎让每一个人都付出120%的热情。 它研究地球上人来开发出来的模拟游戏了? 还是说.它发现了这样刺激,会有更好的效果? 第(2/3)页